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パソコン ● HP ENVY x360 13-ar(AMD) 製品詳細 .
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) KISS KISS KISS 秋葉工房 MIX Remixed by DJ Command X2 激12 160 357/17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 64 66 34 35 28 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/kiss3_ak_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=JehqhmTIm1I (x1.5, NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=xEZuL9kb2mI (x3.0,NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=jMwJDbsel2c (x2.0, NOTE) 解説 フリーズアロー絡みの配置があるが、原曲ほど複雑ではない。 むしろ後半に多く出てくる同時を含んだ8分に気をつけよう。 中盤にある音合わせの16分にも注意。 名前 コメント コメント(感想など) ところどころ交互に踏めない。でも足12では簡単で、回転パフォには良いかも -- 名無しさん (2011-02-21 10 50 31) 回転だけでなく逆足入りの練習にも使えますね。スライド苦手な人はスライド練習にもどうぞ。 -- 名無しさん (2014-07-18 09 44 56) 名前 コメント
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E.あなたの隣のスクリプト…便利なスクリプトと負荷の話 2007/10/28 17 00~18 30 @ metaegg ■出席者(アルファベット順、敬称略) Lafeel Furse Manji Nishizawa march Korda Michelle Rall Nock Forager you Xiao [2007/10/28 1 09] Nock Forager さっきね youさんとスクリプト最適化の話をしたりしてたんですけど [2007/10/28 1 10] Nock Forager まぁ、けっきょく書き方にもよるから地味に書いてくしかないよねって感じに… [2007/10/28 1 10] Lafeel Furse 最適化ってなんの最適化ですか? [2007/10/28 1 10] Nock Forager SIMオーナーじゃなくてもスクリプトの負荷が見えればいいんですけど [2007/10/28 1 10] Nock Forager ああ、スクリプトの処理自体の最適化 [2007/10/28 1 10] Lafeel Furse 軽くするっていう? [2007/10/28 1 10] Nock Forager 例えば stringでの文字列比較は重いよねとか [2007/10/28 1 11] Michelle Rall ボクのアソコも最適化してください [2007/10/28 1 11] Nock Forager ifで回すときによくある処理を前に評価すると無駄が減るよねとか [2007/10/28 1 11] Lafeel Furse う~ん、それはちょっときびしいですww [2007/10/28 1 11] Nock Forager (聴こえなかったことにしよう…) [2007/10/28 1 11] Lafeel Furse >Michellさん [2007/10/28 1 11] Michelle Rall >< [2007/10/28 1 12] Lafeel Furse そこは突っ込まないといけませんw [2007/10/28 1 12] Lafeel Furse ふむふむ [2007/10/28 1 13] Nock Forager まぁ、私はそんなこと考えたこともないくらいなので [2007/10/28 1 13] Nock Forager さてどうしたもんかw [2007/10/28 1 13] Lafeel Furse 何百回も連続して文字列の比較をするならともかく [2007/10/28 1 13] Lafeel Furse 1回とか2回なら、文字列比較のほうが分かりやすいですよね [2007/10/28 1 14] Nock Forager それはそうですね [2007/10/28 1 14] Nock Forager でも例えば麻雀卓とかオセロとか [2007/10/28 1 14] Nock Forager あのくらいのクラスになると利いてくるそうです [2007/10/28 1 14] Lafeel Furse うんうん、そう思います [2007/10/28 1 14] Nock Forager 麻雀卓動くと Script Perfが 2万くらいあがりますもんね [2007/10/28 1 15] Lafeel Furse うんうん [2007/10/28 1 15] Lafeel Furse 負荷の見方ってどうなんですか? [2007/10/28 1 16] Nock Forager 一般の人だと Ctrl+Shift+1のあれですかね [2007/10/28 1 16] Nock Forager 負荷系のメニューがでるので [2007/10/28 1 16] Lafeel Furse Script PerfとScript Timeでみます? [2007/10/28 1 16] Michelle Rall これよく見方わかんないよね [2007/10/28 1 16] Nock Forager ただ合計でしか見えないので [2007/10/28 1 16] Nock Forager うん、そうそう [2007/10/28 1 16] Lafeel Furse うん、見方がよくわかりません [2007/10/28 1 17] Nock Forager 私も「今重いのはSIM側?それとも自分?ネットワーク?」の判断くらいにしか使ってません [2007/10/28 1 17] Michelle Rall 28262 ips [2007/10/28 1 17] Nock Forager http //blog.livedoor.jp/nockme/archives/64811698.html [2007/10/28 1 18] Nock Forager 前に解説を書いたことが [2007/10/28 1 18] Nock Forager SIMの管理権限があれば個別のスクリプトの重さも見ることができるんですが [2007/10/28 1 19] Lafeel Furse こんなページがあったなんて・・ [2007/10/28 1 19] Michelle Rall naruhodo [2007/10/28 1 19] Michelle Rall あ、わたしここのエステートマネージャーだ [2007/10/28 1 19] Lafeel Furse おかえり~ [2007/10/28 1 20] Nock Forager だと Region/Estateでスクリプトの負荷一覧が見れますね [2007/10/28 1 20] Michelle Rall なるる・・ [2007/10/28 1 20] Lafeel Furse 一般の人にも個別のスクリプトの重さがわかるといいですね [2007/10/28 1 21] Lafeel Furse でも、そんなことしたら収拾つかなくなるかしら・・ [2007/10/28 1 21] Nock Forager 私も分かるほうがいいと思うんですけどねー [2007/10/28 1 21] Lafeel Furse あら、marchさん、また、おちました? [2007/10/28 1 21] Lafeel Furse 調子わるいのかしら [2007/10/28 1 21] Nock Forager 始まる前にも落ちるかもとは言ってましたが [2007/10/28 1 21] Lafeel Furse 少なくとも自分のスクリプトの重さは知りたいですよね [2007/10/28 1 21] Manji Nishizawa |ω・`) [2007/10/28 1 21] Lafeel Furse こんばんわ^^ [2007/10/28 1 21] Nock Forager 一瞬 youさんがいたんですが [2007/10/28 1 21] Manji Nishizawa ばんわー [2007/10/28 1 22] Nock Forager 消えましたw [2007/10/28 1 22] Lafeel Furse Manjiさん、いつの間にw [2007/10/28 1 22] Michelle Rall ばわー [2007/10/28 1 22] Nock Forager いま負荷って言われてもわかんないよってことで [2007/10/28 1 22] Nock Forager Ctrl+Shift+1メニューの読み方を [2007/10/28 1 22] Lafeel Furse こんばんわ~ youさん [2007/10/28 1 22] you Xiao 注目するなとw [2007/10/28 1 23] Michelle Rall はじめましてyouさん! [2007/10/28 1 23] Nock Forager w [2007/10/28 1 23] you Xiao ツーン [2007/10/28 1 23] Nock Forager じゃけんにすると BANされますよw [2007/10/28 1 23] you Xiao いいよw [2007/10/28 1 23] Lafeel Furse あははw [2007/10/28 1 23] Michelle Rall はは [2007/10/28 1 23] Nock Forager いいのかw [2007/10/28 1 23] you Xiao 流れつかむので、どうぞ進めてください [2007/10/28 1 24] Nock Forager http //blog.livedoor.jp/nockme/archives/64811698.html [2007/10/28 1 24] Lafeel Furse youさん、他のフォーラムはいいの? [2007/10/28 1 24] Lafeel Furse 他の交流会 [2007/10/28 1 24] Nock Forager いま、これを見てもらってたとこでした [2007/10/28 1 24] you Xiao だいじょぶ [2007/10/28 1 24] Lafeel Furse ふむ [2007/10/28 1 24] you Xiao らじゃ [2007/10/28 1 25] Nock Forager 個人のスクリプトの重さって どうにかして知ることはできないのかなぁ [2007/10/28 1 25] you Xiao 入退場してもらって比較?w [2007/10/28 1 25] you Xiao こいつきたら重てーとかw [2007/10/28 1 25] Nock Forager marchさん 調子悪いっぽいです [2007/10/28 1 26] you Xiao みたいだねぇ [2007/10/28 1 26] Lafeel Furse そうみたいですね [2007/10/28 1 26] Nock Forager それだけだと 2000プリムのジュエリーつけてましたとか [2007/10/28 1 26] Nock Forager その人を見ると固まるんですけどって相談されたことあるなぁ、そういえばw [2007/10/28 1 27] you Xiao 観察者によって変わるものじゃダメだよね [2007/10/28 1 27] you Xiao でも、重たいからダメっていうのも [2007/10/28 1 27] Michelle Rall 私を見ると妊娠するって言われたことはあるな [2007/10/28 1 27] you Xiao 誰にとって重たいかってこともない? [2007/10/28 1 27] you Xiao あ、これログ保存して公開だからね? [2007/10/28 1 27] Nock Forager あ、そうでした [2007/10/28 1 27] Michelle Rall おー [2007/10/28 1 27] you Xiao たとえば、環境が推奨以下のPCで [2007/10/28 1 28] Lafeel Furse お~w [2007/10/28 1 28] you Xiao 重たい重たいっていわれても困るしさ [2007/10/28 1 28] Nock Forager なおさん不都合な発言は あとでご相談くださいw [2007/10/28 1 28] Lafeel Furse あはははw [2007/10/28 1 28] you Xiao 強調表示にしとくか [2007/10/28 1 28] Michelle Rall 私はいつでも自分の発言に誇りをもってます! [2007/10/28 1 28] Lafeel Furse 名前にモザイク [2007/10/28 1 28] you Xiao 存在にモザイクだよ [2007/10/28 1 29] Lafeel Furse おもしろい人w [2007/10/28 1 29] you Xiao でも、2000はきついな [2007/10/28 1 29] Michelle Rall たとえばアバター自身がいろんな理由でおもたいとして [2007/10/28 1 29] Lafeel Furse 2000ってすっごいジュエリーですね [2007/10/28 1 29] you Xiao ふんふn [2007/10/28 1 29] Michelle Rall その重さが影響するのはシムなの? [2007/10/28 1 29] Michelle Rall それとも、個々のクライアント? [2007/10/28 1 29] Nock Forager 切り分けが必要ですね [2007/10/28 1 29] you Xiao 両方なんじゃないの? [2007/10/28 1 30] Lafeel Furse うんうん [2007/10/28 1 30] you Xiao wearって [2007/10/28 1 30] Manji Nishizawa クライアントの方がでかいんじゃないかと推測 [2007/10/28 1 30] you Xiao 土地のプリムに関係ないってことは [2007/10/28 1 30] you Xiao SIM関係ないのかな [2007/10/28 1 30] Lafeel Furse サーバ側で動作するスクリプトとクライアント側で動作するスクリプトがありますよね [2007/10/28 1 30] Michelle Rall シムが、そのアバターの内容を参照してるってことがあるのか [2007/10/28 1 30] you Xiao クライアントかなぁ [2007/10/28 1 30] Nock Forager ジュエリーだと主にクライアント側への影響が多そうですね [2007/10/28 1 30] Lafeel Furse 例えばパーティクルを多用しているスクリプトはクライアント側ですし [2007/10/28 1 30] Nock Forager サーバー側では重なりの処理とかが多少走ると思いますが [2007/10/28 1 31] you Xiao その重たいって感じてる人が、線画で描画にかえたら軽くなるかな [2007/10/28 1 31] Nock Forager ワイヤフレームって意外と変わらないですね [2007/10/28 1 31] Michelle Rall ふむ [2007/10/28 1 31] you Xiao だよねぇ [2007/10/28 1 31] Michelle Rall たとえば重いってことを指すのは [2007/10/28 1 31] Nock Forager たぶん重なりの処理が重いのかなぁと [2007/10/28 1 31] Manji Nishizawa その人と目を合わせないが一番じゃね? [2007/10/28 1 31] Nock Forager 目w [2007/10/28 1 31] Michelle Rall シムの場合、シムが重いって状況の場合、歩きにくいってのがあるよね [2007/10/28 1 31] Nock Forager ヤンキー対策ですかw [2007/10/28 1 31] you Xiao 馬車馬のように視界を制限する? [2007/10/28 1 32] Lafeel Furse まるでゴルゴンだわw [2007/10/28 1 32] Lafeel Furse メデューサw [2007/10/28 1 32] you Xiao とまれないとか? [2007/10/28 1 32] Michelle Rall それは視野関係なく、歩くのが不憫だったりしない? [2007/10/28 1 32] you Xiao んー [2007/10/28 1 32] you Xiao とまれないとかってさ [2007/10/28 1 32] you Xiao テレポしたてて [2007/10/28 1 32] you Xiao rez終わってない状態で [2007/10/28 1 32] you Xiao 動いてるときにおこらない? [2007/10/28 1 32] Lafeel Furse そういう重いSIMはありますね [2007/10/28 1 33] Nock Forager たまになりますねなんでか [2007/10/28 1 33] Nock Forager 計算が間に合ってないとかかな? [2007/10/28 1 33] Michelle Rall 別の場所で高付加なスクが動いてるときもそうなったりしない? [2007/10/28 1 33] you Xiao むずかしいなぁ [2007/10/28 1 33] Lafeel Furse う~ん [2007/10/28 1 33] Nock Forager ん、まぁひとつ提案したいのは [2007/10/28 1 33] you Xiao うん [2007/10/28 1 33] Nock Forager 例えば車とか [2007/10/28 1 34] Nock Forager 動かすつもりはないけど飾りで置いてあるものなんかで [2007/10/28 1 34] Nock Forager でもスクリプトは回ってますみたいなのが たまにあって [2007/10/28 1 34] you Xiao ああ [2007/10/28 1 34] you Xiao あるねぇ [2007/10/28 1 34] Michelle Rall うんうん [2007/10/28 1 34] Nock Forager そういうのって置いてる人は意識がないと思うんですね [2007/10/28 1 34] Lafeel Furse ふむふむ [2007/10/28 1 35] Lafeel Furse おかえり~ [2007/10/28 1 35] you Xiao うんうん [2007/10/28 1 35] Nock Forager マメなシムオーナーだと、スクリプト抜いてねーとかメンテしてまわるんですけど [2007/10/28 1 35] Nock Forager ふつうそこまでできない [2007/10/28 1 35] Manji Nishizawa 車飾るのは多いからなぁ・・・ [2007/10/28 1 35] march Korda 何度も出たり入ったりですいません。 [2007/10/28 1 35] Lafeel Furse 買ったものだとオーナーはそういうのってできないですよね [2007/10/28 1 35] march Korda SLEEK [2007/10/28 1 35] march Korda で [2007/10/28 1 35] Nock Forager バイクとかねー [2007/10/28 1 36] march Korda つなぎ直しました。 [2007/10/28 1 36] Michelle Rall あれが実際にどのくらいのシム負荷を与えてるか隣の住民さんとかは知る術がないもんね [2007/10/28 1 36] you Xiao 乙です [2007/10/28 1 36] Lafeel Furse 結局、制作者の意志に依存する話ですね [2007/10/28 1 36] Manji Nishizawa おかー [2007/10/28 1 36] Nock Forager お、Sleek [2007/10/28 1 36] Michelle Rall おかえりやさい [2007/10/28 1 36] Nock Forager Sleekでも座れるんですね! [2007/10/28 1 36] march Korda 皆さんの貴重な時間を無駄にしてしまって申し訳なく思っています。ごめんなさい。 [2007/10/28 1 36] you Xiao 定期巡回してもらうしかないなぁ [2007/10/28 1 36] Lafeel Furse おかえり~ [2007/10/28 1 36] march Korda 座れてますか? [2007/10/28 1 36] Nock Forager うん、きっちり [2007/10/28 1 36] you Xiao すわれてるよ [2007/10/28 1 36] Lafeel Furse すわれてます~ [2007/10/28 1 36] march Korda 了解です。話の腰を折ってしまいました。 [2007/10/28 1 37] Nock Forager 関係ないけど read only状態で接続するクライアントが欲しいって話題をこないだききました [2007/10/28 1 37] you Xiao 今回問題となるのは、公共の場所とか居住区かなぁ [2007/10/28 1 37] you Xiao InvとかMoneyに変化がこないような? [2007/10/28 1 37] Nock Forager 一切 in-worldにはかかわらないで見るだけ [2007/10/28 1 37] Nock Forager ゴーストみたいな [2007/10/28 1 37] you Xiao Ghost状態か [2007/10/28 1 38] Michelle Rall 透明人間 [2007/10/28 1 38] Nock Forager 目的によってはそれでもいいよねとか [2007/10/28 1 38] you Xiao それは普通に接続してる人にとってはいやだなw [2007/10/28 1 38] Nock Forager 負荷も減るかもねとか [2007/10/28 1 38] march Korda ログイン=アバターが見えてしまうから難しいですね [2007/10/28 1 38] Nock Forager うん、それは JIRAでの機能追加要望なんですけどね [2007/10/28 1 38] you Xiao でも、その場合、UOとかみたいに [2007/10/28 1 39] Michelle Rall そっか、読み取るっていうのと書き込むっていうのでそれぞれ負荷があるのか [2007/10/28 1 39] you Xiao カゲは見えてほしいw [2007/10/28 1 39] you Xiao 知らない間に誰か近くにいるとかいやすぎる [2007/10/28 1 39] Lafeel Furse でも、結局、カメラコントロールは防げないですよね [2007/10/28 1 39] Nock Forager リアルでも いまもあなたの後ろに!(笑 [2007/10/28 1 39] you Xiao でも、発見できたら [2007/10/28 1 39] march Korda プライベートなときの盗聴はいやですね。 [2007/10/28 1 40] you Xiao BANするなりいろいろできるしw [2007/10/28 1 40] Lafeel Furse ふむふむ [2007/10/28 1 40] you Xiao ちゅうか [2007/10/28 1 40] you Xiao そこまでしなくても [2007/10/28 1 40] you Xiao メッシュを変えるとか [2007/10/28 1 40] you Xiao そのへんで軽くなるんでないの? [2007/10/28 1 40] Nock Forager まぁ、主に講演会とかライブとかを想定したアイディアでしょうね [2007/10/28 1 40] Nock Forager メッシュ? [2007/10/28 1 40] you Xiao 贅沢をいえば、そのへんでも [2007/10/28 1 40] Lafeel Furse あ~、なるほど~>ライブ [2007/10/28 1 40] you Xiao 客のリアクションは見たかったりするんじゃないかなぁ [2007/10/28 1 41] Lafeel Furse それもありますね [2007/10/28 1 41] Michelle Rall ライブする側はそうだね [2007/10/28 1 41] you Xiao メッシュっていうか、描画を粗くするみたいな [2007/10/28 1 41] Nock Forager あー、クライアント側ですね [2007/10/28 1 41] you Xiao そそ [2007/10/28 1 41] you Xiao 自分の環境にあわせてカスタマイズしてもらわないとつらいね [2007/10/28 1 41] Lafeel Furse 今日のテーマはクライアント側の負荷も含まれているんですか? [2007/10/28 1 42] march Korda チャットと音声さえあれば、あとは誰かのクライアントの画面キャプチャをもらえればいいけどなぁ。。^^; [2007/10/28 1 42] Nock Forager LSLに限って話してもいいと思いますが [2007/10/28 1 42] Nock Forager 切り分けが難しいですからね [2007/10/28 1 42] Michelle Rall ボクのまぶたも重いです! [2007/10/28 1 42] you Xiao 一般的に重たいって言われた時に [2007/10/28 1 42] you Xiao これだけ考えるポイントあるんですよってのは [2007/10/28 1 42] you Xiao わかったうえで [2007/10/28 1 42] march Korda まぶたが過負荷w [2007/10/28 1 43] Lafeel Furse がんばてw > Michellさん [2007/10/28 1 43] you Xiao 考えてもらうとして [2007/10/28 1 43] you Xiao LSLの処理負荷を下げる方法を話す? [2007/10/28 1 43] Nock Forager そうしましょうか [2007/10/28 1 43] Lafeel Furse は~い [2007/10/28 1 43] Michelle Rall ふむふむ [2007/10/28 1 43] you Xiao よく無駄な処理をなくすって言われてるけど [2007/10/28 1 44] you Xiao 無駄な処理ってことそのものは [2007/10/28 1 44] you Xiao わかるのかなぁ [2007/10/28 1 44] Michelle Rall 文字が長いとか? [2007/10/28 1 44] Lafeel Furse 例えば、必要がないのにタイマーイベントを流しっぱなしにするとか・・ [2007/10/28 1 44] Manji Nishizawa 使わない変数の宣言とか・・・? [2007/10/28 1 44] Nock Forager 待機電源を減らすとか? [2007/10/28 1 44] you Xiao たとえば、オーナーのキーを毎回関数で取得とか [2007/10/28 1 44] march Korda 通過するステップ数ですかね。 [2007/10/28 1 44] Michelle Rall おお [2007/10/28 1 44] Nock Forager 毎回取得する必要はないだろうとかですか [2007/10/28 1 44] you Xiao うん [2007/10/28 1 45] you Xiao 変数にいれておけば [2007/10/28 1 45] Lafeel Furse それはありますね [2007/10/28 1 45] you Xiao 変数アクセスだけだから...みたいな [2007/10/28 1 45] you Xiao でも、サンプルとかみても、絶対といっていいほど [2007/10/28 1 45] you Xiao 関数でとるから [2007/10/28 1 45] you Xiao 変数アクセスと変わらないコストなのかなと思っちゃう。 [2007/10/28 1 45] Nock Forager サンプルとしてはわかりやすいからでしょうかね [2007/10/28 1 45] Lafeel Furse そうかもしれませんね [2007/10/28 1 46] Michelle Rall たとえば、フリーでまわっているスクリプトとかは [2007/10/28 1 46] Nock Forager 実は実行時に最適化されるとか [2007/10/28 1 46] march Korda サンプルではループでまわす処理が含まれていないですからね。 [2007/10/28 1 46] Michelle Rall 無駄な文がかかれてるる? [2007/10/28 1 46] you Xiao キレイなコードもあるけど [2007/10/28 1 46] Lafeel Furse 制作者によると思います [2007/10/28 1 46] you Xiao ありえないコードもあるなぁ [2007/10/28 1 46] Michelle Rall そうなんだ・・ [2007/10/28 1 47] march Korda サンプルはシンプルで一機能を1度だけやって終わりが多いかな。 [2007/10/28 1 47] you Xiao うんうん [2007/10/28 1 47] Manji Nishizawa フリーの新型GT-Rモドキはすごいコードだったな・・・ [2007/10/28 1 47] you Xiao それはプラスにすごいの?w [2007/10/28 1 47] Michelle Rall うはは [2007/10/28 1 47] Lafeel Furse どんな? [2007/10/28 1 47] march Korda 長い? [2007/10/28 1 47] Manji Nishizawa しかもそれの中身が結構出回ってる・・・ [2007/10/28 1 47] Nock Forager あらー [2007/10/28 1 47] you Xiao うへ [2007/10/28 1 47] Manji Nishizawa たとえばコーナリングに妙に複雑な計算が入ってて [2007/10/28 1 48] you Xiao 曲がるたびにそれが?... [2007/10/28 1 48] Manji Nishizawa そいつを操作性よくするのがすごい困難とか [2007/10/28 1 48] march Korda 剛性とかwww [2007/10/28 1 48] Nock Forager それを乗りこなせ!っていう挑戦だとか [2007/10/28 1 48] you Xiao 先に計算結果だけを変数にいれておけばいいものを [2007/10/28 1 48] you Xiao 都度計算してるってあるね [2007/10/28 1 48] Manji Nishizawa ドリフトを表現したかったんだろうけど [2007/10/28 1 49] Michelle Rall ああ、そっちのがいいのか [2007/10/28 1 49] Manji Nishizawa 乗りにくいし手直ししても一向によくならないしw [2007/10/28 1 49] you Xiao w [2007/10/28 1 49] Lafeel Furse そうなんだ~ [2007/10/28 1 49] march Korda がんばっちゃったんだー(--; [2007/10/28 1 49] Lafeel Furse 自作したほうが早そうですね [2007/10/28 1 49] Manji Nishizawa まー負荷を考えても後々直すことを考えても単純化するのが一番かなぁと・・・ [2007/10/28 1 50] Manji Nishizawa あー、ちなみに俺は見ただけで理解にまでいたらなかったw [2007/10/28 1 50] you Xiao w [2007/10/28 1 50] you Xiao 結局、速度を稼ぐって考えて書けば、負荷も減るかな [2007/10/28 1 50] march Korda 中を見ようとするだけでも素晴らしいです。 [2007/10/28 1 51] Lafeel Furse どんなふうに? [2007/10/28 1 51] march Korda タイマーでなくsleepを [2007/10/28 1 51] march Korda 使うとか? [2007/10/28 1 51] you Xiao Sleepは重いんでないの? [2007/10/28 1 51] you Xiao いや、たとえば [2007/10/28 1 52] you Xiao 速度を稼ぐってので [2007/10/28 1 52] you Xiao if文並べるのも [2007/10/28 1 52] you Xiao よく発生するケースを先にもっていくとか [2007/10/28 1 52] Lafeel Furse あ~、そういうことですね [2007/10/28 1 52] you Xiao ループ内は極力単純とか [2007/10/28 1 52] Manji Nishizawa ふむふむ・・・ [2007/10/28 1 52] you Xiao 数式もできるだけ [2007/10/28 1 52] march Korda sleepしている間は他のプロセスにCPU渡せるもんだと思ってました。 [2007/10/28 1 52] you Xiao 計算結果をつくるとか [2007/10/28 1 53] you Xiao どこで読んだんだたったかなぁ [2007/10/28 1 53] you Xiao SLeepとタイマーの違い [2007/10/28 1 53] Nock Forager 掛け算は 特定数の倍数が早いとかあるのかな? [2007/10/28 1 53] you Xiao なんか懐かしい話だなw [2007/10/28 1 53] Nock Forager 足し算とシフトで掛け算を表現しなさいとか [2007/10/28 1 54] march Korda はは。 [2007/10/28 1 54] Nock Forager そこまでいらないか [2007/10/28 1 54] you Xiao そこまでやると [2007/10/28 1 54] you Xiao 入門できなくなるw [2007/10/28 1 54] you Xiao timerとsleepは用途によって変わってくるしねぇ [2007/10/28 1 54] you Xiao sleepの場合 [2007/10/28 1 54] you Xiao その間に他からのメッセージを受けてると [2007/10/28 1 54] you Xiao どんどんたまって死亡とかなるんじゃないの? [2007/10/28 1 54] Lafeel Furse うんうん [2007/10/28 1 54] march Korda イベント処理しないですからね。 [2007/10/28 1 54] you Xiao 短時間0.2秒待ちとか [2007/10/28 1 55] march Korda キューがあふれて捨てられちゃいますな。 [2007/10/28 1 55] you Xiao そんなのなら意味あるだろうけど [2007/10/28 1 55] you Xiao 捨てるっていうか [2007/10/28 1 55] you Xiao linkmessgaeの場合 [2007/10/28 1 55] you Xiao エラーでない? [2007/10/28 1 55] you Xiao ためすぎ!みたいな。 [2007/10/28 1 55] march Korda 私は見たことないですぅー。 [2007/10/28 1 56] you Xiao 150回メッセージを発生させるのを [2007/10/28 1 56] you Xiao ループさせたら [2007/10/28 1 56] Lafeel Furse linkmessageを受け取る側で長くsleepした時ですか? [2007/10/28 1 56] you Xiao 途中でエアr-出た [2007/10/28 1 56] you Xiao それをループを [2007/10/28 1 56] you Xiao forじゃなくて [2007/10/28 1 56] you Xiao 一回ごとに [2007/10/28 1 56] you Xiao イベント受けれるように変えたら [2007/10/28 1 56] you Xiao うまくいったよ [2007/10/28 1 56] Lafeel Furse ふむ~ [2007/10/28 1 57] march Korda ほほう [2007/10/28 1 57] you Xiao どっかのイベントの中で時間かかる状態は [2007/10/28 1 57] you Xiao よくないよね、どっちにしてもw [2007/10/28 1 57] you Xiao 基本、ニュートラルな状態を長くしたい [2007/10/28 1 58] Lafeel Furse うんうん、それは基本ですね [2007/10/28 1 58] Nock Forager 例えば高負荷環境でも問題のおきにくい処理の書き方とかはあるんですか? [2007/10/28 1 58] march Korda 基本はニュートラルな状態で、 [2007/10/28 1 58] you Xiao むず! [2007/10/28 1 59] march Korda イベントが起きたときだけすぐ処理してまた [2007/10/28 1 59] Nock Forager 一般論ですけど [2007/10/28 1 59] march Korda ニュートラルに戻りたいですな。 [2007/10/28 1 59] you Xiao やらなくちゃならないことは、やるしかないよねぇ [2007/10/28 1 59] you Xiao 今回展示で [2007/10/28 1 59] you Xiao 掲示板多くでてるでしょ? [2007/10/28 1 59] you Xiao ああいうのでも [2007/10/28 1 59] you Xiao たとえば [2007/10/28 1 59] you Xiao すでに”あ”って出てるのを [2007/10/28 1 59] you Xiao 再度”あ”って書き換える必要ないよね? [2007/10/28 2 00] you Xiao だから、前に”あ”ってでてたら [2007/10/28 2 00] you Xiao テクスの入れ替えをしないみたいな [2007/10/28 2 00] Lafeel Furse キャッシュしておくっていうことですね [2007/10/28 2 00] you Xiao うん [2007/10/28 2 00] Nock Forager MPEGみたいですね [2007/10/28 2 00] you Xiao MPEGそうなんだw [2007/10/28 2 00] you Xiao キャッシュはメモリ食うけど [2007/10/28 2 00] you Xiao スピードメーターみたいなものなら効果あるんじゃないかな [2007/10/28 2 00] Nock Forager 違う部分だけを変えるそうです。動画は速さ命なので [2007/10/28 2 00] you Xiao なるほどー [2007/10/28 2 00] Lafeel Furse ふむふむ~ [2007/10/28 2 00] you Xiao そのへんの思想は使えるよね [2007/10/28 2 01] Manji Nishizawa 小さくまとめられれば一枚のテクスにまとめて表示位置を動かすってのもありだなぁ [2007/10/28 2 01] you Xiao うんうん [2007/10/28 2 01] Lafeel Furse そうですね~ [2007/10/28 2 01] you Xiao そのうえで、オフセット変える処理すらも、削減できれば [2007/10/28 2 01] you Xiao ありがたいw [2007/10/28 2 01] Lafeel Furse 掲示板はその方式なんですよね? [2007/10/28 2 01] you Xiao 知らんw [2007/10/28 2 02] Lafeel Furse なんかの説明書に書いてありました [2007/10/28 2 02] march Korda オフセットかえるよりもアニメーションするほうが早いという噂(泣き [2007/10/28 2 02] you Xiao すばらしいw [2007/10/28 2 02] Nock Forager 漢詩みたいなテクスチャが入ってるって言ってましたよ [2007/10/28 2 02] Manji Nishizawa 漢詩wwww [2007/10/28 2 02] march Korda うちのは16*16のテクスチャにしてますね。 [2007/10/28 2 02] Nock Forager 漢字の一覧表テクスチャが 93枚とか話してました keimarさんが [2007/10/28 2 02] Manji Nishizawa ふむ [2007/10/28 2 02] Manji Nishizawa かんじにきゅうじゅうさんまい・・・ [2007/10/28 2 03] you Xiao それで収まってるところがすごいかもしんない [2007/10/28 2 03] Lafeel Furse 3000文字くらいでしたっけ? [2007/10/28 2 03] you Xiao 第二まででも、そのくらいだっけ? [2007/10/28 2 03] march Korda 自前で文字マッピングをLSL内に持ってる人もいるとか。 [2007/10/28 2 03] you Xiao ほー [2007/10/28 2 03] Nock Forager 空欄部分を埋めたり、使ってない文字を外したりしたら [2007/10/28 2 04] Nock Forager マップも自前でもたないとダメそうですね [2007/10/28 2 04] march Korda そしてリストが溢れて苦労すると。。 [2007/10/28 2 04] Lafeel Furse youさんは [2007/10/28 2 05] you Xiao ほいな [2007/10/28 2 05] Lafeel Furse 自分のSIMをお持ちですけど、自分のここのスクリプトの重さって観察したことありすます? [2007/10/28 2 05] you Xiao 昔はやってたー [2007/10/28 2 05] you Xiao で [2007/10/28 2 05] you Xiao 今は [2007/10/28 2 05] Lafeel Furse SIMオーナーはここのスクリプトの重さってわかるみたいなんですけど・・ [2007/10/28 2 05] you Xiao これはやばそうってのくらいしかみないかな [2007/10/28 2 05] you Xiao 見るのをやめたのは [2007/10/28 2 05] march Korda どうやって記録したんです?興味あるなぁ。 [2007/10/28 2 06] you Xiao やらないとだめなことはやるから、見ても慰めにしかならないからw [2007/10/28 2 06] you Xiao オーナーは [2007/10/28 2 06] you Xiao 時間とか見れるから [2007/10/28 2 06] you Xiao それみて、こいつが時間くってるなーみたいな [2007/10/28 2 07] Lafeel Furse オブジェクト毎にわかるんですか? [2007/10/28 2 07] you Xiao でも、ほとんどの人はみれないしねー [2007/10/28 2 07] you Xiao うん [2007/10/28 2 07] march Korda ちょっと便利だ。 [2007/10/28 2 07] Lafeel Furse うんうん [2007/10/28 2 07] you Xiao SIMのマネージャーにしてもらえれば [2007/10/28 2 07] you Xiao 見れるね [2007/10/28 2 07] you Xiao だから、居住区とかでも [2007/10/28 2 07] you Xiao そういう人に見てもらえば [2007/10/28 2 07] you Xiao わかるよ [2007/10/28 2 07] Nock Forager あれは何で普通の人は見れなくしてるんでしょうね [2007/10/28 2 07] you Xiao 苦情がめんどくさいからじゃないのかなw [2007/10/28 2 08] Lafeel Furse でしょうね~w [2007/10/28 2 08] you Xiao あれを表示することそのものが重いとか [2007/10/28 2 08] march Korda 皆が見たがるからw [2007/10/28 2 08] Nock Forager アイツガ重いからどうにかしろ!とか? [2007/10/28 2 08] you Xiao うむw [2007/10/28 2 08] Lafeel Furse そっか、見るのも重くする原因になりますね [2007/10/28 2 08] Nock Forager けんかになるなぁ、たしかに [2007/10/28 2 08] you Xiao タスクの一覧とか見てると [2007/10/28 2 08] march Korda 常に記録されてるんですかねぇ。 [2007/10/28 2 08] you Xiao 重くなったりしない>win [2007/10/28 2 08] march Korda 記録とるのは重そうだ。 [2007/10/28 2 08] Lafeel Furse winはそうでもありません [2007/10/28 2 09] you Xiao 記録はとってないと思うよ [2007/10/28 2 09] you Xiao その瞬間の [2007/10/28 2 09] you Xiao やつ [2007/10/28 2 09] march Korda ほほう。 [2007/10/28 2 09] you Xiao rootからさ [2007/10/28 2 09] you Xiao あ [2007/10/28 2 09] you Xiao 話変わるw [2007/10/28 2 09] march Korda 一般庶民には、CTrl+Shift+1しかないからなぁ。 [2007/10/28 2 09] march Korda はい [2007/10/28 2 09] you Xiao 十分でしょw [2007/10/28 2 09] you Xiao rootから [2007/10/28 2 10] you Xiao 子に [2007/10/28 2 10] you Xiao 10種類の変数の値を渡したいとして [2007/10/28 2 10] Lafeel Furse そういえばCTRL+ALT+Dで出てくるメニューってyouさん詳しいですか? [2007/10/28 2 10] you Xiao 10回してるなんてことはないよね? [2007/10/28 2 10] you Xiao 詳しくないよーw [2007/10/28 2 10] Lafeel Furse そですか~ [2007/10/28 2 10] Lafeel Furse わたしも何個かしか試してません [2007/10/28 2 10] you Xiao stringでつないで一回で済ますとか [2007/10/28 2 11] march Korda 分かりづらくなるの出10回渡します。 [2007/10/28 2 11] you Xiao 送る文字列が長いとやばくなるんかな [2007/10/28 2 11] you Xiao 20の子プリムがそれぞれスクリプトもってて [2007/10/28 2 11] Lafeel Furse 繰り返しの足し算よりは早いと思います [2007/10/28 2 11] you Xiao ALL_CHILDRENってやると [2007/10/28 2 11] you Xiao 全部にいくから [2007/10/28 2 11] you Xiao 目的の子だけに送るとか [2007/10/28 2 12] Lafeel Furse ふむふむ [2007/10/28 2 12] you Xiao そういう地味作業もありなのかなぁ [2007/10/28 2 12] Lafeel Furse それは結構、重要ですね [2007/10/28 2 12] you Xiao 子に名前をつけておいて [2007/10/28 2 12] you Xiao 最初に [2007/10/28 2 12] you Xiao どの名前が [2007/10/28 2 12] you Xiao どの番号なのかを [2007/10/28 2 12] you Xiao 列挙して [2007/10/28 2 12] you Xiao 番号指定で送るとか [2007/10/28 2 12] Lafeel Furse ルートが初期の処理ですべての子プリムのリンク番号を把握するんですね [2007/10/28 2 12] march Korda リンクするときの順番を気をつけなければなりませんね。 [2007/10/28 2 12] you Xiao そそ [2007/10/28 2 13] you Xiao そこはめんどくさいから [2007/10/28 2 13] you Xiao 名前管理で [2007/10/28 2 13] Lafeel Furse それってわたしもいつかやろうと思ってます [2007/10/28 2 13] Lafeel Furse 名前管理? [2007/10/28 2 13] you Xiao 子に名前つけとくんだよ [2007/10/28 2 13] you Xiao で [2007/10/28 2 13] you Xiao 最初に [2007/10/28 2 13] you Xiao 名前を全部みて [2007/10/28 2 13] you Xiao この名前の番号はコレって [2007/10/28 2 14] you Xiao 変数にいれておく [2007/10/28 2 14] you Xiao で、あとは変数参照 [2007/10/28 2 14] Lafeel Furse 連想配列ってあるんですか? [2007/10/28 2 14] you Xiao それならlink順気にしなくていいしさ [2007/10/28 2 14] you Xiao ないない [2007/10/28 2 14] you Xiao LIGHTって [2007/10/28 2 14] you Xiao 名前のパーツがあるとして [2007/10/28 2 14] Lafeel Furse ふむふむ [2007/10/28 2 14] you Xiao 最初に全部名前みて [2007/10/28 2 14] you Xiao LIGHTの番号わかったら [2007/10/28 2 14] you Xiao i_link_lightとかに [2007/10/28 2 15] you Xiao 変数に番号いれとく [2007/10/28 2 15] Lafeel Furse あ~、名前をつけるってそういうことですね^^ [2007/10/28 2 15] you Xiao そそ [2007/10/28 2 15] Lafeel Furse それなら分かりやすい! [2007/10/28 2 15] march Korda 親からは全員に送り、子供の側で自分が必要な情報なら拾うっていうほうが私は好きです。その方がシンプルだし(^^。 [2007/10/28 2 15] you Xiao うんうん [2007/10/28 2 15] you Xiao 比率の問題だろうね [2007/10/28 2 16] march Korda 子供が10000個あるなら話は別かもしれませんね。 [2007/10/28 2 16] you Xiao そそ [2007/10/28 2 16] you Xiao そのへんの効果を考えて [2007/10/28 2 16] you Xiao ちょっと複雑でも、さっきのでやるか [2007/10/28 2 16] you Xiao あんまり効果なさそうなら [2007/10/28 2 16] you Xiao 一括でとか [2007/10/28 2 16] you Xiao 頻度の高い子だけは、さっきのやつでやるとか [2007/10/28 2 16] you Xiao わけてやればいいよね [2007/10/28 2 16] Lafeel Furse そうですね^^ [2007/10/28 2 17] Lafeel Furse なんかいいこと聞いちゃった・・ [2007/10/28 2 17] you Xiao 自分がスクリプトになったつもりで、楽に動けるように考えればいいんじゃない?w [2007/10/28 2 17] march Korda 子供の側で起動するイベントを減らすって意味ですね。 [2007/10/28 2 17] you Xiao うんうん [2007/10/28 2 18] you Xiao 最初はアバウトに書いて [2007/10/28 2 18] you Xiao 徐々に最適化とか [2007/10/28 2 18] you Xiao 効率考えて [2007/10/28 2 18] you Xiao 修正していくのが [2007/10/28 2 18] you Xiao 楽しくてすきだ [2007/10/28 2 18] you Xiao まず、動いたところが確認できないと [2007/10/28 2 19] you Xiao やる気でないしw [2007/10/28 2 19] march Korda 個々のスクリプトの処理時間?がわかると最適化しやすそうだなぁ。 [2007/10/28 2 19] you Xiao 今はそこが想像するしかないってところがつらいなぁ [2007/10/28 2 19] march Korda それはある。まず形を作る!w [2007/10/28 2 19] you Xiao ディレイ高いやつは重いと考えるしかないのかな [2007/10/28 2 20] march Korda でしょうね。連発されるとサーバの負荷があがるから制限してるんだと思います。 [2007/10/28 2 20] Lafeel Furse うんうん [2007/10/28 2 20] you Xiao うんうん [2007/10/28 2 21] march Korda 最適化は、わざと重いSIMに行くと楽かもしれませんね。 [2007/10/28 2 21] you Xiao ああ [2007/10/28 2 21] you Xiao SIMクラッシュの実験用SIMとかw [2007/10/28 2 21] march Korda あはは [2007/10/28 2 22] Nock Forager 重い処理がめだってさらに重くなるから調べやすいってこと? [2007/10/28 2 22] Lafeel Furse スクリプターとしてはmala [2007/10/28 2 22] Lafeel Furse そういう実験SIMってほしいですよね~ [2007/10/28 2 22] you Xiao うんうん [2007/10/28 2 22] march Korda そうですね。全体的に時間がひきのばされると思います。 [2007/10/28 2 22] you Xiao 重くてもちゃんと動くかとか。 [2007/10/28 2 22] Nock Forager ふむー [2007/10/28 2 22] march Korda 1.2秒かかるものが12秒になるとしたら、ちょっとの [2007/10/28 2 22] march Korda 違いでもわかりやすい。 [2007/10/28 2 23] march Korda 重い=動いてるスクリプトが多くてリソースがもらえない。っていう前提でしょうけど。 [2007/10/28 2 24] march Korda 実験SIMほしいですね! [2007/10/28 2 24] you Xiao 重いサンドボックスねらっていくこともあるかな [2007/10/28 2 24] you Xiao 昔、togenkyoが重たかった頃は [2007/10/28 2 24] you Xiao バイクがちゃんと動くか、 [2007/10/28 2 24] you Xiao 乗りにいってましたけどw [2007/10/28 2 24] Nock Forager そうだっんだ…(涙 [2007/10/28 2 25] Michelle Rall あのときはひどかったなw [2007/10/28 2 25] march Korda そうなんですかー [2007/10/28 2 25] you Xiao togenkyoでちゃんと動けば問題なし!と考えてたw [2007/10/28 2 25] Manji Nishizawa www [2007/10/28 2 25] you Xiao kawaiiからのSIM越えで死ぬこと多かったけどw [2007/10/28 2 26] Nock Forager そんなに差が… [2007/10/28 2 26] you Xiao kawaiiだと普通に飛べるのに [2007/10/28 2 26] you Xiao togekyoだったら [2007/10/28 2 26] you Xiao ぐるぐるまわったりしてたw [2007/10/28 2 26] you Xiao で、ついでに配布するわけですw [2007/10/28 2 26] march Korda あはー^^ [2007/10/28 2 26] you Xiao みんな実験台w [2007/10/28 2 27] march Korda その頃の [2007/10/28 2 27] march Korda 人たちは実験とか好きそう(^^;) [2007/10/28 2 27] you Xiao ノウハウなくて、いろいろやってたしね [2007/10/28 2 27] Michelle Rall 今でも好きw [2007/10/28 2 27] you Xiao ううw [2007/10/28 2 27] you Xiao まあ、確かにw [2007/10/28 2 27] march Korda 笑 [2007/10/28 2 29] march Korda 実験といえば、libsecondlifeとかOpenSIMとかに手を染めてる人います^^? [2007/10/28 2 29] Nock Forager 接続テストはしたよ [2007/10/28 2 29] you Xiao 私はそのへんはやってないなー [2007/10/28 2 29] march Korda おー [2007/10/28 2 29] Lafeel Furse ただいま~ [2007/10/28 2 29] Nock Forager あとサーバーも起動確認はやったけど [2007/10/28 2 29] Manji Nishizawa おかー [2007/10/28 2 29] march Korda おかえりー [2007/10/28 2 29] Nock Forager おかえりー [2007/10/28 2 29] you Xiao おかえりー [2007/10/28 2 30] Nock Forager mixiが OpenSIMで独自でなんかやるとか言う話しですね、そういえば [2007/10/28 2 30] march Korda ほほう。。。 [2007/10/28 2 31] you Xiao おー [2007/10/28 2 31] Lafeel Furse OpenSIMってリンデンのSIMのまったく同じなんですか? [2007/10/28 2 31] march Korda 私も繋いで見て動くの確認して、ドキュメントがなくてC#のソース眺めるところで絶賛挫折中(^^;;; [2007/10/28 2 31] Nock Forager いやぜんぜん違うものです [2007/10/28 2 32] march Korda まだ発展途上ですね。 [2007/10/28 2 32] Nock Forager 同じように動くようにがんばってますって感じ [2007/10/28 2 32] Lafeel Furse こんばんわ~ [2007/10/28 2 32] you Xiao 最終は同じになるのが目的? [2007/10/28 2 32] Yamaguti Akina ただいま~ [2007/10/28 2 32] Manji Nishizawa ばんわー [2007/10/28 2 32] Nock Forager ばんわー [2007/10/28 2 32] march Korda こんばんわー [2007/10/28 2 32] Nock Forager どうでしょう? [2007/10/28 2 32] Yamaguti Akina まだ、目が慣れない・・ [2007/10/28 2 32] you Xiao こんばんわ [2007/10/28 2 33] Nock Forager サーバー側も 公開する予定ですし [2007/10/28 2 33] Yamaguti Akina あれ? [2007/10/28 2 33] you Xiao あれ? [2007/10/28 2 33] Yamaguti Akina 会議中でしたか・・ [2007/10/28 2 33] Lafeel Furse はいw [2007/10/28 2 33] you Xiao もう終了だよん [2007/10/28 2 33] Yamaguti Akina 失礼しました。 [2007/10/28 2 33] Nock Forager いちおう時間ですねー [2007/10/28 2 34] you Xiao 一般的な [2007/10/28 2 34] you Xiao 「いい書き方」ってのは [2007/10/28 2 34] you Xiao 本とかwebでもいっぱいあるから [2007/10/28 2 34] you Xiao その辺もみてみるといいかもだね [2007/10/28 2 34] Michelle Rall なるほど [2007/10/28 2 34] Lafeel Furse そうですね^^ [2007/10/28 2 34] you Xiao LSL独自のことは、Fakeさんとこみるとかw [2007/10/28 2 34] march Korda ループやイベントをへらす。あとはできる限り凝らないでシンプルに書くように気をつけることですね。 [2007/10/28 2 35] you Xiao うんうん [2007/10/28 2 35] march Korda Seagelさんのソースを熟読とかw [2007/10/28 2 35] Lafeel Furse すみません。凝りに凝ってますw [2007/10/28 2 35] you Xiao そういう意味ではフリーでだすコードは、きれいに書かないとまずいなw [2007/10/28 2 35] Lafeel Furse オープンソースはそうですね。 [2007/10/28 2 36] march Korda 凝った機能をシンプルに実装!(ご無体なw [2007/10/28 2 36] you Xiao いや、でもそういうことだよねw [2007/10/28 2 36] Lafeel Furse なるべく無駄な動作はしないように書いてはいます [2007/10/28 2 36] you Xiao 凝った動作を軽く書く [2007/10/28 2 36] Lafeel Furse うんうん [2007/10/28 2 36] march Korda ですね。 [2007/10/28 2 37] Nock Forager 珍しくまとまった… [2007/10/28 2 37] Lafeel Furse あとは・・・自分のSIMを買いましょうってことでいい?w [2007/10/28 2 37] you Xiao まとまったの!?w [2007/10/28 2 37] you Xiao Lindenの回し者が! [2007/10/28 2 37] Lafeel Furse あははははw [2007/10/28 2 37] Nock Forager 他のは拡散しまくりでw [2007/10/28 2 38] Nock Forager void SIMくらいなら考えますけどねー [2007/10/28 2 38] Nock Forager ノーマルは さすがに高い… [2007/10/28 2 38] you Xiao voidって環境SIMのこと? [2007/10/28 2 38] Nock Forager うん [2007/10/28 2 38] Lafeel Furse なんなの? [2007/10/28 2 39] you Xiao 1SIM分のお値段で4SIM [2007/10/28 2 39] Nock Forager low-prim SIMとかも言いますね [2007/10/28 2 39] you Xiao 買える [2007/10/28 2 39] Lafeel Furse プリム数は少ないの? [2007/10/28 2 39] you Xiao あれは、1SIM重いと他のに影響するから、びびっちゃうw [2007/10/28 2 39] you Xiao 少ないよー [2007/10/28 2 39] march Korda 広さが1/16?w [2007/10/28 2 39] you Xiao 広さ一緒 [2007/10/28 2 39] Nock Forager 中身的には 1SIM分で 4つ動かしてますってことなんですが [2007/10/28 2 39] you Xiao プリム数は1/4より少ないね [2007/10/28 2 39] Michelle Rall うんうん [2007/10/28 2 40] Nock Forager プリムは 1800だっけな [2007/10/28 2 40] you Xiao 4人でそれ買うってのもありかもw [2007/10/28 2 40] you Xiao でも、あれって、普通のSIM持ってないとだめなんだよね? [2007/10/28 2 40] march Korda CSStormの予感!wwwww [2007/10/28 2 40] Nock Forager うん [2007/10/28 2 40] Nock Forager 繋がないとダメって [2007/10/28 2 40] you Xiao w [2007/10/28 2 40] Lafeel Furse そういえば4SIMセットのお店とかドラゴンのアドベンチャーのSIMってありますね [2007/10/28 2 40] Michelle Rall ひとつのシムを買ってそれを4つに分割するの頼む感じかな [2007/10/28 2 41] Nock Forager そうそう [2007/10/28 2 41] Nock Forager お店はどうかわかりませんが [2007/10/28 2 41] Lafeel Furse サーキットとかで使えそう [2007/10/28 2 41] Nock Forager あ、でも実体は 1SIM相当だから重いことはできませんよ [2007/10/28 2 41] march Korda 広さがほしい場合はいいですな。 [2007/10/28 2 41] Lafeel Furse そっか [2007/10/28 2 42] Nock Forager な感じで。 [2007/10/28 2 42] Nock Forager ログは私があげますね [2007/10/28 2 42] march Korda 今日は開始時間を遅らせた上に司会を押し付けてしまってすみませんでした。 [2007/10/28 2 42] Lafeel Furse あ、晩御飯なのでそろそろ落ちます3 [2007/10/28 2 43] Nock Forager 司会してないけどw [2007/10/28 2 43] Lafeel Furse いえいえ^^ [2007/10/28 2 43] you Xiao 乙でーす [2007/10/28 2 43] Manji Nishizawa おつかれーっす [2007/10/28 2 43] Nock Forager またのちほどー [2007/10/28 2 43] Lafeel Furse おつかれさまでした~ [2007/10/28 2 43] Michelle Rall おつかれさまでしたー [2007/10/28 2 43] march Korda おつかれですー>
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部 Mission15|マップ|入手パーツ|味方|敵|所属不明 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ユウジ / ピーター / マット 格納庫 闘技場 対戦相手 Were Wolf / Jimmy / Demon.V / Bleaker / Lich / Jango / Hansen / Were Wolf / Jimmy / Demon.V / Bleaker / Lich / Jango / Hansen 賭け金 50 / 100 / 300 / 500 / 800 司令部 会話イベントMission15 乱入 Mission15 Mission15 乱入 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$1300 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 森「夕」 20% 4 2 3 3 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「夕」 8% 3 2 3 2 敵ユニット全機(敵1~6)を撃墜すると、所属不明機3機(敵1~3)が現れる所属不明機はいずれか1機の総HPが約30%以下になると全機撤退するバーサーカー機:75以下 ウィザード機 :75以下 キマイラ機 :92以下 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 5 Gray CRUSADER 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Commander 8 --------------- Command Car - 50 --- 312 10 275 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 13 1050 --- 10 275 --- 10 500 6 --- 2 Attacker 8 --------------- Armored Car - 50 --- 312 10 275 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 13 1050 --- 10 275 --- 10 500 6 --- 3 Attacker 8 --------------- Armored Car - 50 --- 312 10 275 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 13 1050 --- 10 275 --- 10 500 6 --- 4 Attacker 8 --------------- M.B.T. - 80 --- 475 10 275 -Large Unit-(No Parts) SMASHER 衝撃 / 炎熱 - 1-4 13 1050 --- 10 275 --- 10 500 14 --- 5 Attacker 8 --------------- M.B.T. - 80 --- 475 10 275 -Large Unit-(No Parts) SMASHER 衝撃 / 炎熱 - 1-4 13 1050 --- 10 275 --- 10 500 14 --- 6 Missileer 9 --------------- ZIGLE-6B 貫通 42 --- 320 10 475 30 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 10 475 30 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 750 30 EGRET 炎熱 3 3-6 11 700 17 EGRET 炎熱 3 3-6 上へ 所属不明 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Berserker 10 Double Lv1------------ X-01 - 75 --- 625 13 1200 55 F-3 H-ROD 衝撃 - 1-1 10 500 55 F-3 H-ROD 衝撃 - 1-1 10 275 60 --- 11 600 21 --- 2 Wizard 10 Guide Lv1------------ X-07 - 75 --- 625 10 275 55 PSG-5 貫通 - 2-4 12 800 55 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 13 1200 60 --- 10 400 21 --- 3 Chimera 10 Guide Lv1------------ X-09 - 300 --- 437 9 0 -Large Unit-(No Parts) 301XN CN 貫通 / 炎熱 - 1-4 13 1050 --- 13 1050 301XN MS 炎熱 5 3-6 10 500 15 301XN MS 炎熱 5 3-6 上へ
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清和源氏とは 清和源氏はもなちゃと大部屋で活動する武士団です。 もなちゃと一番の軍隊、銀狼を滅ぼすことが目的です。 清和源氏本部へ
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2007/12/29(土) 15 23 35 ID Bq9SPHOw[AAサロン] 私は犯罪に巻き込まれた挙句、慰謝料(一部は給料)すら 払ってもらえません。 被害者になり、捜査にムカついて調べる側に加わりました。 ところが、調べている最中、必要以上の攻撃を受けて 負傷しました。この攻撃の結果、難治性難聴(聞こえすぎ)に なりました。PTSDの後遺症だと思いますが、風土病に属する物かもしれないです。 だから、調べてる。 幻覚も若干ですが、出ていました。今では、殆どが消えています。 今後、もし立ち直ることがあっても、病気予防しか考えてないです。 この風土病みたいなものが人から人へ影響を及ぼす可能性が高いからです。 3 名前:syouwa47nenkorono machidasinitsuite[syouwa] 投稿日:2007/12/29(土) 15 23 35 ID Bq9SPHOw watasiha hanzaini makikomaretaageku isyatyou(ichibuha kyuuryou)sura harattemoraemasen higaisyaninari sousani mukatsuite siraberugawani kuwawarimasita tokoroga sirabeteirusanaka hitsuyouijyouno kougekiwo ukete fusyousimasita kono kougekinokekka nanchiseinanfcyou(kikoesugi)ni narimasita PTSDno kouisyoudato omoimasuga fuudobyouni zokusuru monokamosirenaidesu dakara sirabeteru genkakumo jyakkandesuga deteimasita imadeha hotondoga kieteimasu kongo mosi tachinaorukotoga attemo byoukiyobousika kangaetenaidesu kono fuudobyoumitainamonoga hitokara hitoheni eikyouwo oyobosu kanpouseiga takaikaardesu アフォしぃ虐殺スレpart7 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1198908596/3 2007/12/29(土) 18 10 51 ID QnfgD1jH[AAサロン] 不思議な化け物を買います 躾、練習用に15人前後のスタッフが必要になる予定なので、 よろしくお願いします 153 :syouwa47nenkorono machidasinitsuite :syouwa :2007/12/29(土) 18 10 51 ID QnfgD1jH fusigina bakemonowo kaimasu sitsuke rensyuuyounni 15ninzengono stuffga hitsuyouninaruyoteinanode yorosikuonegaisimasu アソパソマソスッドレ190~思い出はいつも残酷なだけ~ http //love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1198320483/153 2007/12/29(土) 20 41 31 ID nmqncMek[AAサロン] 通常の2つや、一部に存在してる3つを持つ人間以外に、 全く違うものを持った人間が居るという情報が入ってます この全く別のものは恐らくは人工的に入れられたもので、 これを持つ人間のために超音波等を使用している疑いがあります 1930年代頃からだそうです また日本では200から300万人だと言われています 世界では2億人以上だそうです 可哀想だとは思いますが、このわずか数百万人のために 普通の人間がおかしくなり 死んでいく それを考えたらやはり別々に暮らしてもらわざるを得ないと私は判断しました また、どうやって混入されて作られたかはよくわからないです でも骨髄液が関係あると推測出切るし、情報でもそうなっています これが2か3つ以外のものに影響を与えてるのかもしれないです 遺伝子関係か? [113] syouwa47nenkorono machidasinitsuite[syouwa] 2007/12/29(土) 20 41 31 ID nmqncMek tsuujyouno2tsuya ichibuni sonzaisiteru3tsuwo motsu ningen igaini mattaku chigaumonowo motta ningenga irutoiu jyouhouga haittem,asu kono mattaku betsunomonoha osorakuha jinkoutekini irerareta monode korewo motsu ningennotameni cyouonpanadowo siyousiteiru utagaiga arimasu 1930nendai korokaradasoudesu mata nihondeha 200kara300mannindato iwareteimasu sekaideha 2okuninijyoudasoudesu kawaisoudatoha omoimasuga kono wazuka suuhyakumanninno tameni futsuuno ningenga okasikunari sindeiku sorewo kangaetara yahari betsubetsuni kurasitemorawazaruwoenaito watasiha handansimasita mata douyatte konnyuusarete tsukuraretakaha yoku wakarabnaidesu demo kotsuzuiekiga kankeiaruto suisokudekirusi jyouhoudemo sounatteimasu korega 2ka3tsuigaino mononi eikyouwo ataeterunokamo sirenaidesu お笑いAA ムーミン谷公国 建国65年 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1198881667/113 飼います、かな?>不思議な化け物を買います - 名無しさん 2008-11-29 19 18 38 名前
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The 10 words to describe the concert pianist Valentina Lisitsa. Genius pianist Virtuoso pianist Cheerful pianist Ukrainian pianist Beautiful blonde pianist Pianist playing a beautiful Highly independent pianist Face conceal a passion for piano Pianist unpretentious personality Good pianist Rachmaninov s piano pieces You should check here. The animation reproduction list of Valentina Lisitsa Copyright © 2007-2010 · Valentina Lisitsa - All rights reserved. . . .
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ディンギー (Dinghy2) ディンギー (Dinghy2)詳細データ ステータス 解説 入手場所オフライン オンライン 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 定員 ボート Nagasaki ディンギー 2人 価格 モデル オフライン オンライン 非売品 WillardMarine 7meter NSWRIB ラジオ 主な選局 マリーナ保管 有り 可 ステータス 解説 ディンギーの2シート型。 他のバージョンに比べて各種装備が簡素なのが特徴。 基本的なスペックは4人乗りのタイプと同等。ただしカラーバリエーションは黒のみ。 旧世代機版のオフラインではストーリーモードのミッションでしか登場しない。 しかし現行機版や拡張版、オンラインでは普通に出現する(後述)。 入手場所 オフライン ストーリーミッション「大列車強盗 in サンアンドレアス」で登場。 PS4/XBOX One/PC版ではエリシアン島の南西端に固定出現。船に乗っていると出現しやすい模様。 オンライン 沖合で使えるメリーウェザーの電話サービス「ボート運送」で、メリーウェザーの傭兵がこれに乗ってやってくる。要請費用は$250。乗員を殺害すれば奪うことが可能。ちなみにここで乗りつけてくる傭兵は乗っている最中にいろいろ話してくるが、「海に出るのが大好きなんだ」「ボートで揺られてるだけで満足できる」「揺れが酷かったらごめんな」等、妙に穏やかな性格をしている。 プエルト・デル・ソル・マリーナにランダム出現。
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コイサン諸語 Khoisan languages【khi】 Hatsa —ハツァ諸語〔ハッツァ諸語〕 Hadza【hts】—ハツァ語 Sandawe —サンダウェ諸語 Sandawe【sad】—サンダウェ語 Southern Africa —南部アフリカコイサン諸語 Central Southern Africa —中部コイサン諸語 Hain//um —ハイクム諸語 Haiǁom【hgm】—ハイコム語 Kwadi —クワディ諸語 Kwadi †【kwz】—クワディ語 † Nama —ナマ諸語 Korana †【kqz】—コラナ語 † Nama【naq?】—ナマ語 Xiri【xii】—ヒリ語 Tshu-Khwe —チュ=クェ諸語〔ツ=クェ諸語〕 North Central Tshu-Khwe —北中部チュ=クェ諸語〔北中部ツ=クェ諸語〕 Shua【shg】—シュア語 Northeast Tshu-Khwe —北東チュ=クェ諸語〔北東ツ=クェ諸語〕 Kua【tyu】— Tsoa【hio】— Northwest Tshu-Khwe —北西チュ=クェ諸語〔北西ツ=クェ諸語〕 ǁAni【hnh】— ǁGana【gnk】—ガナ語 Kxoe【xuu】—コエ語 Southwest Tshu-Khwe —南西チュ=クェ諸語〔南西ツ=クェ諸語〕 ǀGwi【gwj】—グイ語 Naro【nhr】—ナロ語 Northern Southern Africa —北部コイサン諸語 ǂKxʼauǁʼein【aue】— Kung-Ekoka【knw】— Juǀʼhoan【ktz?】—ジュツァファン語 Maligo【mwj】—マリゴ語 !O!ung【oun】—オウン語 Vasekela Bushman【vaj?】— Mangetti Dune !Xung【gfx】— Southern Southern Africa —南部コイサン諸語 Kwi —クィ諸語 Seroa †【kqu】—セロア語 † Nǀu【ngh】— ǀXam †【xam】—ハム語 † ǁXegwi †【xeg】—ヘグイ語 † Hua —フア諸語 ǂHua【huc】—フア語 !Xóõ【nmn?】—コオ語 言語名別称 alternate names コイ・サン諸語
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XINING [西寧] XINING は ASIA に位置する人口約 1.20 millionの都市。 XINING Airportは Class 1 の空港。 “XINING HAS BEEN DUBBED THE SUMMER RESORT CAPITAL OF CHINA BECAUSE OF ITS COOL SUMMERS.” OPEN(coins) 7000coins 宣伝(coins) 17000coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 14000 21000 LAYOVERS 5 10 15 CLOSE時の払戻(coins) 3500 10500 21000 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON